تاریخ سینمای انیمیشن سه‌بعدی از زبانِ بنیان‌گذار پیکسار، جان لستر!

103
0

در این سری از پادکست‌ها، مرور کاملی خواهیم داشت به فصل شماره ۱۵ با عنوان Character Developments. همانطور که مطلع هستید، فصل شماره نهم با عنوان Our procedures در قالب پادکست مرور شد و به پایان رسید. نکته‌ی مهمی که باید مطرح کنم این هست که از این به بعد، هر قسمت تحت عنوان همان فصل عرضه خواهد شد که به این معنی می باشد که شما باید تمام پادکست‌های فصل شماره نهم رو تغییر نام بدید به عنوان اصلی خودش. به نظر من اینطوری مدیریت و پیدا کردنِ محتوی هر فصل آسان‌تر خواهد شد.
در سراسر این فصل، نکات و تجارب بسیار ارزشمند و ارزنده‌ای توسط فرانک توماس و اولی جانستون عنوان شده که امیدوارم بتوانیم گوشه‌ای از این نکاتِ بسیار مهم رو در پروژه‌های شخصی و یا حتی فیلم‌های بلند انیمیشن که این روزها در گوشه و کنار تهران در حال تولید هست به کار بگیریم.

اگر هم مایل باشید، با اشتراک گذاری پادکست‌ها، به هرچه بیشتر دیده شدنِ آن کمک کنید.


گزیده‌ای از متن:

Character Development

  صفحه ۳۹۳

شروع ترجمه: دوشنبه ۱۰دی ماه ۱۳۹۷

میرتوحید: خیلی لازم میدونم که تعریفی از Development داشته باشیم تا این واژه‌ی کلیدی رو بهتر بشناسیم. خب، طبق معمول رفتم سراغ دیکشنری انگلیسی به انگلیسی لانگ‌من، واژه‌ی Development رو وارد کردم:

  • Growth یا پروسه‌ی رشد دادن. فرآیندِ تدریجی بزرگ شدن، بهتر شدن، قوی‌تر شدن یا پیشرفته‌تر شدن. .که فکر میکنم این بهترین تعریف باشه، اگر کاارکتر رو بچه‌ی یا شخصِ متولد نشده در نظر بگیریم، باید همه این ویژگی‌ها رو در خصوصش مد نظر داشت.
  • Economic Activity یا فعالیتِ تجاری. فرآیندِ رشدِ فعالیتِ تجاری، داد و ستد و فعالیتِ صنعتی.
  • Event یا رویداد. رویداد یا خبری که وضعیتی رو تغییر میده. مثال: Recent political developments in the former soviet union.
  • New Plan / New Product : نقشه یا محصولی تازه. روندِ کار روی محصولی تازه، ایده‌ای تازه و… تا اون رو موفقش بکنید.
  • Improvement بهبود، بهسازی. تغییری که یک محصول، ایده و یا نقشه و… رو بهبود بده و بهترش بکنه.
  • Building Process فرآیندِ ساخت. فرآیند طرح‌ریزی و ساختِ خانه‌ها، خیابان‌ها و چیزهایی از این دست روی زمین.
  • Houses/Offices etc . گروهی از ساختمان‌های تازه که همگی برنامه‌ریزی شده‌اند تا باهم روی زمینِ مشترک ساخته بشن.

خب، حالا با این تعاریف، به نظر من شماره‌های ۱ – ۴ و ۵ بهترین تعاریف هستند که اگر خلاصه کنیم، به فرآیندِ رشد و بهبوددهی محصول (که در اینجا کاراکترهای انیمیشن هست) به نحوی که به خوبی رشد کرده باشه و قوی شده باشه اتلاق میشه. که اینجا معیارهای خوب بودن، قوی بودن و … از کاراکتری به کاراکتر دیگه قطعا متفاوت خواهد بود.

میر‌توحید رضوی
نوشته شده توسط

میر‌توحید رضوی

من عاشق انیمیشن هستم و در همین زمینه هم در پراگ مشغول به کار هستم. بیش از 10 سال هست که از تامین محتوی و انتشار مطالب و تجارب مرتبط با انیمیشن در پویانما و مدیریتِ اون به همراه برادرم لذت می‌بریم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *